domingo, 15 de diciembre de 2013

Gamexpo 2013 – Feedback con el público

Hace dos semanas – 29 y 30 de noviembre y 1° de diciembre – estuvimos presentes en la cuarta edición de la Gamexpo con nuestro segundo juego, aunque el primero que mostramos al público: JUM!


Para aquellos que no pudieron asistir, explicamos un poco la mecánica: es un juego multijugador de hasta cuatro personas donde cada uno controla a un robot con un martillo gigante que le sirve para romper piedras. La meta del nivel que presentamos es la de ser el último en pie, esquivando piedras que caen desde arriba para evitar ser aplastado y romperlas – algo completamente opcional – para abrir camino; pero también los jugadores se puede golpear entre sí para evitar que muevan y les caigan a ellos las piedras.

Durante los tres días, siendo el sábado el más concurrido, pudimos interactuar con varias de las personas que jugaron nuestra demo – tanto público en general como los desarrolladores con los que tuvimos el gran placer de compartir en el evento – preguntándoles qué les gustó más, y qué elementos se debían quitar/agregar para que la experiencia de juego fuese mucho mejor.

La gran mayoría estuvo de acuerdo en que el juego debía ser más rápido en cuanto a ataques. También tuvimos opiniones variadas en lo referente a modalidades, la forma de presentar el menú, la localización (el idioma en el cual se encuentra el juego), ítems y/o armas, entre muchos otros.

Tomando en cuenta cada uno de esos detalles, comenzamos a trabajar en mejorar la experiencia de juego para que sea del agrado de todos.

Por lo pronto adelantamos que a comienzos del año, colocaremos una nueva demo para que todos puedan descargarla, probar los cambios y si es posible, darnos su opinión de que les gusta y que les parece que debería cambiar.


Queremos agradecerles a todos los asistentes y desarrolladores por todo el apoyo, por todas las recomendaciones, críticas y demás consejos. Aún nos falta otra entrada al blog, precisamente relacionada con los desarrolladores, la colocaremos lo más pronto posible.

Estén pendientes por próximas noticias.

martes, 7 de mayo de 2013

Concurso Wiideojuegos 2012 - Tenebris


Luego de algunos meses de trabajo – retrasos incluidos – ayer entregamos el juego que desarrollamos para el concurso Wiideojuegos 2012, llamado “Tenebris Shadows of the Soul”.


El juego utiliza dos controles de Wii y es para dos jugadores. El jugador uno controla a una niña llamada Faith, mientras que el jugador dos controla a un fantasma representado como una luz. Si no se tienen dos controles, se puede anexar el accesorio Nunchuck al control para controlar ambos personajes.

Por los momentos, nos toca esperar el proceso de evaluación correspondiente por parte del jurado calificador. Somos 41 equipos participantes – dos de Venezuela incluyéndonos – por lo que la competencia será bastante fuerte.

Mientras esperamos noticias del concurso, aprovechamos el momento para informar que retomaremos el proyecto JUM el cual estuvo detenido por el concurso.

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martes, 29 de enero de 2013

Concurso Wiideojuegos 2012



    Este año 2013 promete ser muy movido en cuanto a videojuegos se trata para nosotros. Además del proyecto JUM, participaremos en el concurso Wiideojuegos 2012 auspiciado por la Universidad Politécnica de Madrid con un proyecto diferente.
               
    ¿Cuál es el nombre del proyecto?, pronto les informaremos sobre eso; lo que si les podemos adelantar es que se podrá jugar de dos personas y que la cooperación será esencial para avanzar de nivel.
                               
 Para saber más del concurso pueden hacer click en el siguiente link: http://blas.eui.upm.es/wiideojuegos/web_esp.php

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sábado, 1 de diciembre de 2012

Presentando a JUM!


¿Quién es el pequeño robot que golpea, salta y baila desenfrenadamente en su tiempo libre?  Pues es JUM, el sujeto de pruebas del martillo H173, pero más importante aún, Él es protagonista del juego de lanzamiento de Marmota Studios.

JUM deberá esquivar o romper rocas para cumplir con cada una de las pruebas que le imponen, todo ésto con mucho cuidado de no salir de la plataforma o quedar aplastado por las piedras que le caen continuamente. Aunque pequeño, JUM es realmente hábil, puede saltar y golpear con mucha fuerza y mediante las PowerUps que encontrará en el camino y tu habilidad, podrá sobrevivir a las mas duras pruebas.

El juego actualmente se encuentra en fase de desarrollo,pero esperamos lo puedas jugar en tu PC el segundo trimestre del 2013. Mientras tanto, puedes disfrutar del teaser del juego haciendo click en el link : http://youtu.be/k0pUM77xWVI

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