Para aquellos que no pudieron asistir, explicamos
un poco la mecánica: es un juego multijugador de hasta cuatro personas donde
cada uno controla a un robot con un martillo gigante que le sirve para romper
piedras. La meta del nivel que presentamos es la de ser el último en pie,
esquivando piedras que caen desde arriba para evitar ser aplastado y romperlas
– algo completamente opcional – para abrir camino; pero también los jugadores
se puede golpear entre sí para evitar que muevan y les caigan a ellos las piedras.
Durante los tres días, siendo el sábado el más
concurrido, pudimos interactuar con varias de las personas que jugaron nuestra
demo – tanto público en general como los desarrolladores con los que tuvimos el
gran placer de compartir en el evento – preguntándoles qué les gustó más, y qué
elementos se debían quitar/agregar para que la experiencia de juego fuese mucho
mejor.
La gran mayoría estuvo de acuerdo en que el juego
debía ser más rápido en cuanto a ataques. También tuvimos opiniones variadas en
lo referente a modalidades, la forma de presentar el menú, la localización (el
idioma en el cual se encuentra el juego), ítems y/o armas, entre muchos otros.
Tomando en cuenta cada uno de esos detalles,
comenzamos a trabajar en mejorar la experiencia de juego para que sea del
agrado de todos.
Por lo pronto adelantamos que a comienzos del año,
colocaremos una nueva demo para que todos puedan descargarla, probar los cambios
y si es posible, darnos su opinión de que les gusta y que les parece que
debería cambiar.
Queremos agradecerles a todos los asistentes y
desarrolladores por todo el apoyo, por todas las recomendaciones, críticas y
demás consejos. Aún nos falta otra entrada al blog, precisamente relacionada con los desarrolladores, la colocaremos lo más pronto posible.
Estén pendientes por próximas noticias.